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从理论上讲,臭名昭着的2将会有无穷无尽的层次感谢你

时间:2019-08-15 | 来源:http://www.xaccbz.com

揭示他们说他们已经持有两年的秘密,Sucker Punch的游戏开发者今天说,臭名昭着的2,他们的开放世界电气超级英雄游戏,将让人们为游戏创造自己的水平。

如旧金山游戏开发者大会所述,6月7日PlayStation 3独家游戏的目标是让玩家感觉自己喜欢游戏设计师并让臭名昭着2永远不会结束。

"我们认为这是人们成名的机会,“ Sucker Punch的Chris Zimmerman说道,“并且让他们以他们在游戏中放置的冷静水平而闻名。”

玩家将能够制作平台,搜索和摧毁冒险,战斗任务,护送任务,射击画廊甚至拼图任务,双向飞碟射击和许多其他类型的球员可以梦想。他们将能够布置物体和障碍物,建立敌人的动作,决定球员的目标,提供奖励等等。显而易见的影响是PlayStation 3的模型重型LittleBigPlanet,虽然现在设置在一个更大的愚蠢 - 汽车风格的开放世界,一个充满坏人射击的巨大开放城市(用主角的超级动力手中的电力)。

用户创建任务的预告片显示,游戏中的英雄科尔跳过悬挂的残骸碎片,与成群的敌人作战,并做着臭名昭着2的设计师让玩家在自己的任务中做的事情。齐默尔曼告诉我,玩家将能够为他们的任务编写对话,在他们自己的冒险中投射主要游戏的支持角色,嘿,甚至创造那种欺骗和剥削者喜欢在任何支持的游戏中执行的点耕任务用户生成的内容(对此进行两次检

查:您将无法从您创建的任务中获得业力点;您将无法多次从其他任务中获得积分。)

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在新能的展示活动中,Sucker Punch让我尝试了一个用户制作级别的四重奏。有一场屋顶比赛通过发光的戒指,一个射击场的挑战让科尔在一个桥上射击匆匆成群的敌人,一个拼图任务挑战玩家击倒站在浮动平台上的所有敌人,围绕着一座高塔和这是一次冒险任务,让科尔和一些计算机控制的盟友冲向敌人的营地,试图解除炸弹袭击。所有的任务都是定时的。

游戏的用户自己的任务不难发现。代表玩家制造任务的发光绿色圆圈将在整个游戏的开放世界中展示。一个臭名昭着的2玩家可以设置过滤器,要求游戏显示世界上的节点,例如,只代表最好的用户制作的射击任务或最新的平台任务。玩游戏的人的默认设置是显示指定为Sucker Punch特色内容的节点。这些任务将是评分最高,播放次数最多的一级,高于“着名”的一级。所有任务都可以是用户评级的,可以归于创建者,也可以由其他玩家重新混合。

新的关卡创建工具将在4月份开始公开测试,届时游戏的测试将开始测试版的详细信息将于3月14日公布,测试试用期间创建的最佳级别将于6月份在PlayStation 3上播出时为Infamous 2玩家提供。

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这种能不仅仅是利用LittleBigPlanet的想法,而是看起来像是为了让人们想要保留他们的视频游戏副

本而设计的那种能。如果一直有新的任务,游戏的创造者肯定希望你不觉得有必要交换这个。

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