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Burnout的创造者正在制作一个名为Danger Zone的Crash Mode精神继

时间:2019-09-21 | 来源:http://www.xaccbz.com
由Burnout的创作者创立的三场娱乐公司正在制作一个名为Danger Zone的Crash Mode精神继承者 - 它在五月的售价为9.9.99。

危险区域,即将发布PC和PlayStation 4来自Criterion的创始人Fiona Sperry和Alex Ward,他们在2014年离开了EA拥有的工作室,独自一人。

此后他们发布了Dangerous Golf和HTC Vive以及PlayStation VR标题致命VR。但在整个过程中,Burnout的粉丝们已经邀请Three Fields来制作赛车游戏。 Danger Zone并不是一款完全成熟的赛车游戏,但它重新点燃了备受喜爱的Burnout及其出色的3D车祸益智迷你游戏的记忆。

危险区的工作方式与Crash Mode非常相似。危险区有20个交叉点,称为“碰撞测试场景”。你开车进入一个交叉路口并尝试创造最大的第一次冲击,导致足够的车辆崩溃,以赚取“ashBreaker”。这会把你的汽车变成一个按指令爆炸的炸弹。您可以获得有关撞车数量的积分。如果你的赛车掉下来,它就会结束比赛。

到目前为止,碰撞模式非常糟糕,但是危险区域具有真实的物理特,因此碰撞看起来比PS2更加逼真。 / p>

“如果你在谈论Burnout 3:Takedown的化身,那么你会在赛道的一部分上撞车而不是真正为它建造的,”Alex Ward在接受电话采访时告诉Eurogamer。 / p>

“如果帧速率下降,我们必须停止它。所以它有一个计时器。有时崩溃刚刚开始,它不得不削减。我们刚刚超出预算。

“PS2对于很多人来说是一个奇迹般的机器,但对于我们试图用它做的一些事情来说,它是非常有限的。我当时认为我们相当擅长。但是这个游戏更多的是看看今天的硬件可以做些什么。“

与Burnout的Crash模式不同,Danger Zone有定制的交叉点.Burnout的Crash Mode设置在从主游戏轨道上抬起的交叉点。交界处有三枚青铜牌,两枚银牌和一枚金牌可供选择。你必须获得所有的金牌和银牌才能出现。如果你抓住所有的拾取器,你将获得“粉碎和抢夺”奖金。如果你按顺序抓取拾音器,如青铜,青铜,青铜,银,银和金,然后你获得一个“大满贯”奖金,这是一个重要的积分奖励。

“这不是同一个游戏事实上,“沃德坚持说。”所以,如果你想,哦,我们刚刚淘汰了我们很久以前所做的事情,我们没有。“

在其他地方,有连接的排行榜,所以你可以看到每个交叉点的高分。但是没有多人游戏。“这是我们喜欢做的事情,”沃德说。“我们认为我们可以把它拉下来。从来没有一个真正的在线多人游戏同时崩溃的经历。

“我们将把这个游戏拿出去,看看是否有观众。如果有的话,那将会为我们提供资金支持能够做续集并做多人游戏。但我们认为这需要几个月的时间。再次,我们是一个非常小的工作室。我们有六个人。我们现在能处理的最多两个平台如果那里有观众,我们很乐意做多人游戏。“

说到平台,Danger Zone与PC和PlayStation 4挂钩 - 目前还没有Xbox One或Nintendo Switch版本。

沃德说,团队的规模了三个领域能够处理的平台数量。对于小型开发人员来说,在多个平台上推出可能很困难,因为像微软和索尼这样的公司有不同的规则和流程可以让游戏获得启动。

“我们有六个人。我们只能做了这么多,“沃德说。 “通过提交和东西 - 还有其他团队最近发布游戏,他们只做PC版本,他们外包控制台版本。那不是我们。这不是我们这样做的方式。所以,我们可以我们在PC上构建了大量的PS4之后很快就开始使用PS4了,但是我们没有资源同时进行...一次做三个,我们去年做了它并且它非常具有挑战。这是为什么。“

Danger Zone是Three Fields的重要头衔,它依靠游戏销售来保持亮点。可以说Dangerous Golf和Lethal VR未能点火,因此工作室的未来取决于危险区域是否相对成。

“一切”都依赖于此,Ward说。 “我们聚在一起,汇集了我们的人生储蓄。我们把我们所拥有的一切都放在以纯粹的和成的决心创办企业。我们没有后盾。没有出版商资助我们或类似的东西。我们喜欢它如果有的话。他们可以地来这么做!我们只是一小群人由Burnout的创作者创立的三场娱乐公司正在制作一个名为Danger Zone的Crash Mode精神继承者 - 它在五月的售价为9.9.99。

危险区域,即将发布PC和PlayStation 4来自Criterion的创始人Fiona Sperry和Alex Ward,他们在2014年离开了EA拥有的工作室,独自一人。

此后他们发布了Dangerous Golf和HTC Vive以及PlayStation VR标题致命VR。但在整个过程中,Burnout的粉丝们已经邀请Three Fields来制作赛车游戏。 Danger Zone并不是一款完全成熟的赛车游戏,但它重新点燃了备受喜爱的Burnout及其出色的3D车祸益智迷你游戏的记忆。

危险区的工作方式与Crash Mode非常相似。危险区有20个交叉点,称为“碰撞测试场景”。你开车进入一个交叉路口并尝试创造最大的第一次冲击,导致足够的车辆崩溃,以赚取“ashBreaker”。这会把你的汽车变成一个按指令爆炸的炸弹。您可以获得有关撞车数量的积分。如果你的赛车掉下来,它就会结束比赛。

到目前为止,碰撞模式非常糟糕,但是危险区域具有真实的物理特,因此碰撞看起来比PS2更加逼真。 / p>

“如果你在谈论Burnout 3:Takedown的化身,那么你会在赛道的一部分上撞车而不是真正为它建造的,”Alex Ward在接受电话采访时告诉Eurogamer。 / p>

“如果帧速率下降,我们必须停止它。所以它有一个计时器。有时崩溃刚刚开始,它不得不削减。我们刚刚超出预算。

“PS2对于很多人来说是一个奇迹般的机器,但对于我们试图用它做的一些事情来说,它是非常有限的。我当时认为我们相当擅长。但是这个游戏更多的是看看今天的硬件可以做些什么。“

与Burnout的Crash模式不同,Danger Zone有定制的交叉点.Burnout的Crash Mode设置在从主游戏轨道上抬起的交叉点。交界处有三枚青铜牌,两枚银牌和一枚金牌可供选择。你必须获得所有的金牌和银牌才能出现。如果你抓住所有的拾取器,你将获得“粉碎和抢夺”奖金。如果你按顺序抓取拾音器,如青铜,青铜,青铜,银,银和金,然后你获得一个“大满贯”奖金,这是一个重要的积分奖励。

“这不是同一个游戏事实上,“沃德坚持说。”所以,如果你想,哦,我们刚刚淘汰了我们很久以前所做的事情,我们没有。“

在其他地方,有连接的排行榜,所以你可以看到每个交叉点的高分。但是没有多人游戏。“这是我们喜欢做的事情,”沃德说。“我们认为我们可以把它拉下来。从来没有一个真正的在线多人游戏同时崩溃的经历。

“我们将把这个游戏拿出去,看看是否有观众。如果有的话,那将会为我们提供资金支持能够做续集并做多人游戏。但我们认为这需要几个月的时间。再次,我们是一个非常小的工作室。我们有六个人。我们现在能处理的最多两个平台如果那里有观众,我们很乐意做多人游戏。“

说到平台,Danger Zone与PC和PlayStation 4挂钩 - 目前还没有Xbox One或Nintendo Switch版本。

沃德说,团队的规模了三个领域能够处理的平台数量。对于小型开发人员来说,在多个平台上推出可能很困难,因为像微软和索尼这样的公司有不同的规则和流程可以让游戏获得启动。

“我们有六个人。我们只能做了这么多,“沃德说。 “通过提交和东西 - 还有其他团队最近发布游戏,他们只做PC版本,他们外包控制台版本。那不是我们。这不是我们这样做的方式。所以,我们可以我们在PC上构建了大量的PS4之后很快就开始使用PS4了,但是我们没有资源同时进行...一次做三个,我们去年做了它并且它非常具有挑战。这是为什么。“

Danger Zone是Three Fields的重要头衔,它依靠游戏销售来保持亮点。可以说Dangerous Golf和Lethal VR未能点火,因此工作室的未来取决于危险区域是否相对成。

“一切”都依赖于此,Ward说。 “我们聚在一起,汇集了我们的人生储蓄。我们把我们所拥有的一切都放在以纯粹的和成的决心创办企业。我们没有后盾。没有出版商资助我们或类似的东西。我们喜欢它如果有的话。他们可以地来这么做!我们只是一小群人

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