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Iron Galaxy在Killer Instinct的道路上吸取了教训

时间:2019-05-02 | 来源:http://www.xaccbz.com
铁银河很难确定。

这家总部位于芝加哥的工作室于2008年开始作为一家科技商店和开发用枪,帮助出版商和工作室在新平台上发布他们的游戏 - 或者只是发布他们的时间段。在此后的几年里,它一直致力于从原始IP( Wreckateer )到共同开发交易( Divekick )和技术端口( Borderlands 2 )。 )。

现在,该公司已经了差异,并介入接管Double Helix的2013 Killer Instinct 重启的开发 - 这是游戏开发中罕见的举措。

所以我最近打电话给工作室负责人Dave Lang(如图)询问它是如何发生的,以及从帮助他人制作游戏到制作自己的游戏是什么样的。

“我想这很像好莱坞的儿童演员如何感觉到他们被混淆了,”郎笑着说道。 “于你如何改变和发展公司,让人们以不同的方式看到你真的很难。”

郎说,随着时间的推移,他一直试图缓慢地做出改变,让Iron Galaxy致力于移植像 Ms这样的游戏。 Splosion Man Borderlands 2 同时启动原始项目,如 Wreckateer Divekick

“我们只是将原创游戏创作分层,就像另一个业务部门一样,”郎说。 “这已被证明是一个相对成的策略,但仍然很难让业内人士将我们视为游戏创造者。”你如何填补另一个开发人员的鞋子?当然,Iron Galaxy没有创造杀手本能特许经营;它甚至没有创建这个最新的迭代。 Lang和他的团队有效地从创作者Double Helix手中接管了游戏的持续开发,Lang和我认为这种情况有点独特;只有 Amnesia:The Dark Descent 开发商Frictional Games允许The Chinese Room制作 Amnesia 游戏的决定才接近。

Killer Instinct 是一个非常奇怪的案例;微软在一年前打电话给我,就像是吗?是的,我们呃......我们可能需要一个新的开发人员 KI ,“郎说。 Iron Galaxy多年来一直与微软合作,并且表现出对打造游戏的偏好,因此出版商会联系他们并不令人惊讶

“你不是通过处理事情赚钱;你通过运输事情来赚钱。”关于接管 Killer Instinct 的开发;令人惊讶的是,微软不愿意说明原因。

“他们不会告诉我为什么Double Helix不能再这样做了,我对此感到有些紧张,”Lang回忆道。 “我并不紧张,我们无法完成这项工作,但......作为一名开发人员,你永远不能反击另一位开发人员。你根本做不到。”

郎说,他不得不哄骗微软让他与Double Helix首席执行官Patrick Gilmore保持联系,后者同时对于为什么Double Helix不得不放弃游戏而保持沉默,但保证Lang与微软的分歧是友好的 - 而且Iron Gal手机上怎么玩传奇sfaxy可以用Gilmore的祝福接管 Killer Instinct

“在那之后是所有有趣的东西;我们必须深入了解他们的引擎和他们的工具,并开始制作游戏,”Lang说。 “这肯定是一个奇怪的几个月,但一旦有关亚马逊收购的所有事情都完全有道理。”

Double Helix的大部分技术和生产管道也对Iron Galaxy有意义,尽管郎说这与他的工作室“跳伞”到合作工作室的经验有很大关系,以帮助他们运送或移植他们的游戏。

“我认为MS认为我们最适合这件事的原因之一是它是我们的驾驶室;我们做了大量的港口工作,但更重要的是我们为更大的游戏团队提供了大量的技术支持,“朗说。 “我们帮助Bungie了解了 Destiny 的PS3版本,我们在Irrational做了很多关于 Bioshock Infinite 的事情...我们只是将工程师嵌入他们的团队,因此,我们必须非常擅长从技术跳到科技再到技术。“了解其他人是如何工作的,而不是他们的工作方式。从游戏行业的角度来看,这使得Iron Galaxy如此有趣地学习:很少有工作室能够如此广泛地工作一系列的开发者,或帮助运送如此广泛的游戏。在他多年的合同工作中,Lang说他在游戏开发方面所学到的第一件事就是人们倾向于高估他们创造的东西并且低估了他们如何做到这一点。

“无论是技术,工具集,IP ......都是铁银河很难确定。

这家总部位于芝加哥的工作室于2008年开始作为一家科技商店和开发用枪,帮助出版商和工作室在新平台上发布他们的游戏 - 或者只是发布他们的时间段。在此后的几年里,它一直致力于从原始IP( Wreckateer )到共同开发交易( Divekick )和技术端口( Borderlands 2 )。 )。

现在,该公司已经了差异,并介入接管Double Helix的2013 Killer Instinct 重启的开发 - 这是游戏开发中罕见的举措。

所以我最近打电话给工作室负责人Dave Lang(如图)询问它是如何发生的,以及从帮助他人制作游戏到制作自己的游戏是什么样的。

“我想这很像好莱坞的儿童演员如何感觉到他们被混淆了,”郎笑着说道。 “于你如何改变和发展公司,让人们以不同的方式看到你真的很难。”

郎说,随着时间的推移,他一直试图缓慢地做出改变,让Iron Galaxy致力于移植像 Ms这样的游戏。 Splosion Man Borderlands 2 同时启动原始项目,如 Wreckateer Divekick

“我们只是将原创游戏创作分层,就像另一个业务部门一样,”郎说。 “这已被证明是一个相对成的策略,但仍然很难让业内人士将我们视为游戏创造者。”你如何填补另一个开发人员的鞋子?当然,Iron Galaxy没有创造杀手本能特许经营;它甚至没有创建这1.85英雄合击无泡点个最新的迭代。 Lang和他的团队有效地从创作者Double Helix手中接管了游戏的持续开发,Lang和我认为这种情况有点独特;只有 Amnesia:The Dark Descent 开发商Frictional Games允许The Chinese Room制作 Amnesia 游戏的决定才接近。

Killer Instinct 是一个非常奇怪的案例;微软在一年前打电话给我,就像是吗?是的,我们呃......我们可能需要一个新的开发人员 KI ,“郎说。 Iron Galaxy多年来一直与微软合作,并且表现出对打造游戏的偏好,因此出版商会联系他们并不令人惊讶

“你不是通过处理事情赚钱;你通过运输事情来赚钱。”关于接管 Killer Instinct 的开发;令人惊讶的是,微软不愿意说明原因。

“他们不会告诉我为什么Double Helix不能再这样做了,我对此感到有些紧张,”Lang回忆道。 “我并不紧张,我们无法完成这项工作,但......作为一名开发人员,你永远不能反击另一位开发人员。你根本做不到。”

郎说,他不得不哄骗微软让他与Double Helix首席执行官Patrick Gilmore保持联系,后者同时对于为什么Double Helix不得不放弃游戏而保持沉默,但保证Lang与微软的分歧是友好的 - 而且Iron Galaxy可以用Gilmore的祝福接管 Killer Instinct

“在那之后是所有有趣的东西;我们必须深入了解他们的引擎和他们的工具,并开始制作游戏,”Lang说。 “这肯定是一个奇怪的几个月,但一旦有关亚马逊收购的所有事情都完全有道理。”

Double Helix的大部分技术和生产管道也对Iron Galaxy有意义,尽管郎说这与他的工作室“跳伞”到合作工作室的经验有很大关系,以帮助他们运送或移植他们的游戏。

“我认为MS认为我们最适合这件事的原因之一是它是我们的驾驶室;我们做了大量的港口工作,但更重要的是我们为更大的游戏团队提供了大量的技术支持,“朗说。 “我们帮助Bungie了解了 Destiny 的PS3版本,我们在Irrational做了很多关于 Bioshock Infinite 的事情...我们只是将工程师嵌入他们的团队,因此,我们必须非常擅长从技术跳到科技再到技术。“了解其他人是如何工作的,而不是他们的工作方式。从游戏行业的角度来看,这使得Iron Galaxy如此有趣地学习:很少有工作室能够如此广泛地工作一系列的开发者,或帮助运送如此广泛的游戏。在他多年的合同工作中,Lang说他在游戏开发方面所学到的第一件事就是人们倾向于高估他们创造的东西并且低估了他们如何做到这一点。

“无论是技术,工具集,IP ......都是

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