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Sucker Punch解释了着名的DLC帧速率提升

时间:2019-06-07 | 来源:http://www.xaccbz.com

在我们最近的臭名昭着First Light能分析中,我们发现了一个有趣的发现 - DLC的运行速度明显快于Second Son,在我们类似的测试中,帧速率总体上提升了12%转载如下。

我们想找出原因 - 标题的较小规模是否有助于提高帧率,或者Sucker Punch是否优化了引擎?除此之外,假设开发人员简化了引擎,我们是否会看到这些增强能回归到原始游戏中?在我们的结果之后,我们联系了索尼和Sucker Punch以征求意见。

“对于First Light,我们在我们的着色器中进行了一些优化,确实加速了事情,”开发人员回答道。 “我们的水波纹计算着色器以及我们在g-buffer中对法线进行编/解的方式进行了两项最显着的改进。此外,没有第二个儿子的重型DUP防御工事具有可衡量的影响。” inFamous on PS4利用基于物理的延迟渲染解决方案进行照明,其中场景的各种组件(包括材质属以及它们与光的交互方式)在渲染之前作为纹理打包到几何缓冲区中。似乎这里的优化导致了能的显着提升:虽然DUP强化的缺乏无疑有助于提高帧速率,但在视频中我们仍然看到

在没有这些元素的情况下显着提升能。

<第一道光第二个儿子最低帧速率33FPS28fps最高帧速率49fps45FPS平均帧速率40.36fps35.92fps

这些增强能也可以包含在原始游戏中吗?从理论上讲,是的,但部署它的后勤工作似乎不太可能。

“至于将这些修补到第二个儿子,这不太可能,因为最终的补丁大约是完整游戏大小的60% - 许多千兆字节,“Sucker Punch解释道。 “这是我们将着色器嵌入到他们应用的城市内容中的结果 - 这意味着我们不能简单地修改引擎以获取这些变化。”

与第二子相比,First Light的增强能是否有益于游戏体验?总而言之,由于固有的可变更新,当游戏以解锁的帧速率运行时,5fps提升的影响并不是很明显。我们真正感受到的最重要的是在发动机负荷不足的地方 - 第一盏灯比其前身低30fps。当您使用可选的30fps锁定时,这一点也很明显 - 动作感觉比Second Son更加一致。

总的来说,效果可

能相当微妙但很重要,并且充分展示了影响引擎优化对能的影响,更不用说有才华的开发人员从刚刚起步的PS4硬件中提取更多内容的速度

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