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传统的艺术为美丽的游戏

时间:2019-08-30 | 来源:http://www.xaccbz.com
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在PSP上播放经典JRPG Walk Over My Corpse的翻拍时,我不由得被其传统的日语“Sumi-e”所迷惑。对于那些不知道的人来说,Sumi-e是一种绘画,艺术家只使用黑色墨水,画笔和宣纸来创作“水彩画”。 ;灵魂"它的主题。因为它全部用一种颜色完成并且擦除一条线是不可能的,所以艺术家必须能够在不犯错误的情况下从黑色墨水中产生许多不同的阴影。由此产生的图像是独一无二的,因为它们是美丽的。

但是,Walk Over My Corpse并不是唯一一款以Sumi-e的“墨水清洗”为特色的游戏。绘画风格。多年来,从战斗游戏到驾驶游戏的一切都以这种或那种形式接受了这种艺术风格。查看图库以获取一些最佳示例。

经典RPG Remaster在PSP上看起来很漂亮

走过我的尸体(Ore no Shikabane wo Koeteyuke)是PS1的RPG之一

阅读更多ReadDrift Sumi e

Drift Sumi-e是将Sumi-e艺术与漂移相结合的iOS游戏。选择一个球场和赛车后,您可以连续画出您希望赛车穿过赛道的路径。然后,这首曲子变成了一部动态的Sumi-e画,你可以看到你的汽车在你选择的道路上的表现。

Sumioni:恶魔艺术

Kotaku East深入研究了动作平台游戏Sumioni :恶魔艺术之前。使用Vita的触摸屏,您可以绘制平台,让角色站立,并使用墨水召唤魔法生物来帮助您。整个游戏都是Sumi-e风格,虽然在角色和敌人模特身上有一些颜色,在传统的Sumi-e中不会出现。

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油漆总浪费。 Sumioni:恶魔艺术印象。

Sumioni:恶魔艺术是PlayStation Vita的2D动作/平台游戏,受到传统inspired的启发。阅读更多ReadOkami

PS2的地下热门之一,Okami,如Sumioni由于许多Amaterasu的攻击要求玩家使用控制器的拇指纵杆作为画笔,因此将Sumi-e艺术风格作为游戏元素。然而,与传统的Sumi-e不同,Okami不会回避颜色,而Sumi-e风格的刷制线条艺术则充满了鲜艳的色彩。结果是游戏最好被描述为非常漂亮。

Samurai Showdown

虽然与其他游戏没有太多关于Sumi-e,但Samurai Showdown系列不仅仅是一点点受Sumi-e美学启发。背景和大多数剪辑场景角色设计都有Sumi-e作品的墨水轮廓,虽然当所有游戏都是用像素而不是多边形制作时,制作Sumi-e风格的游戏精灵是不可能的。即使在最新的游戏中,3D战斗机,所有的角色艺术仍然以相同的彩色Sumi-e风格呈现。

街头霸王IV

街头霸王IV的原始预告片是如此Sumi-e它来了完成墨水在米纸背景上的喷溅。虽然实际游戏并没有那么风格化,但是所有角色模型上仍然存在厚厚的画笔线条艺术线条,并且在成品的特殊动作中出现了一些墨水飞溅。

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