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努力工作使劲玩

时间:2019-09-02 | 来源:http://www.xaccbz.com

(几年前阅读Richard Rouse的游戏设计:理论与实践的第一版后,想知道他列出的游戏设计原则是否可以应用于“设计”游戏开发本身 - 因此,这篇文章几年前就写过了)< br />
作为一个关于如何使你的项目像工厂一样运行或如何将你的意志强加于部队的通常建议的突破,这里有一个想法 - 运行你的项目时考虑到游戏设计原则。本文面向游戏开发者,但它可能普遍适用。

游戏设计你的项目

游戏开发是一项软件工程,相当于极限运动 - 快速移动的技术目标,将设计,艺术,音频和软件集成到单一生产流程中的复杂,出版商的需求(有时合理,有时)并且典型的“死亡之旅”时间表应该劝阻任何想要正常生活的人加入游戏项目。至少与其他形式的软件

和媒体制作相比,它的收益并不高。

那么为什么有人想成为游戏开发者呢?一旦你的游戏开发人员参与了你的项目,你如何激励和留住游戏开发者呢?

嗯,游戏公司通常将“对游戏的热情”列为其招聘广告的先决条件。也许这是关键 - 如果游戏开发者也是游戏玩家,我们可以应用游戏设计原则来吸引和激励游戏开发者。毕竟,对于游戏项目,与游戏一样,我们希望吸引参与者,激励他们完成工作并完成努力,然后再回到另一轮。

在本文中,我们通过将一些游戏设计原则应用于游戏项目管理,我们可以看到我们可以在多大程度上展开这种类比。这些原则选自Richard Rouse的书“游戏设计:理论与实践”的介绍章节。它们按原始顺序列出,并以原始

标题和类别列出,但为了简洁起见,将其解释。

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