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魔兽世界的平衡再次变得有趣

时间:2019-09-18 | 来源:http://www.xaccbz.com

在本周之前7.3.5更新命中率,在“魔兽世界”中扮演一个新手制作的角色作为一名经验丰富的玩家,在获得高级别的东西之前,这只不过是一件苦差事。随着水平缩放的引入以及体验点要求和怪物健康的变化,升级现在是一种更愉快的体验。

在更新7.3.5之前,它很容易升级一个新角色。从一个级别升级到另一个级别所需的经验太低,导致玩家在每个区域中调整故事任务,在获得完整体验之前继续前进。由于怪物的健康状况较差且玩家能力较高(特别是当玩家配备了可怕的强大传家宝装备时),生物会像苍蝇一样掉落。结合在地下城发现者中加入各方所获得的轻松体验,游戏中的前60个级别飞过。

情况已经不再如此。星期二下午,我开始了一个名叫Jerboa的一级侏儒战士。随着时间的推移,她现在应该至少能够达到40级。但在那里,她是22级,喜欢它。

很长一段时间以来,我需要花费很长时间才能实现新的关卡缩放系统。现在区域和他们的任务与玩家级别一致,我花费更多的时间来寻找并且更少的时间跳入随机地下城。随着经验点要求在1到60级的水平上升,随机地下城几乎没有他们曾经的水平,这使得探索更具吸引力。

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等级缩放的另一个有趣效果是现在每个敌人都会受到攻击。不再会获得更多的经验水平,使得近乎被动的区域中的低等级生物成为可能。没有低等级的生物。

OMG BEAR!从熊跑! BEAR SO HUGE!

暴雪提升了早期区域中生物的健康状况,这对我的健康状况有多低有着深远的影响。甚至装满了全套的传家宝装备,我的小愤怒战士在她的22个等级中并没有任何一次射击。生存更长时间的暴徒更频繁地受到打击,因此我在下面的屏幕截图中看到了危险的低健康状玩家现在必须要更加谨慎。那是件好事。

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经验丰富的玩家可以通过练级过程仍然可以滚动治疗师或坦克,并在整个过程中运行随机地下城。如果他们真的很匆忙,他们总能购买其中一项提升到暴雪100级的优惠。

但我喜欢缓慢而稳定的磨练。我通常会跳过我访问的区域并探索历史上绕过的任务线。在本周的更新中,平衡已经发生了很大变化,但在很多方面它让我想起了过去的美好时光,当成长为艾泽拉斯的传奇英雄之一更像是一次冒险。

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