当前位置:主页 > 中变靓装传奇 >

前50名反应动物园饲养员

时间:2019-08-27 | 来源:http://www.xaccbz.com
<! - 简介 - >

继上周末与Cryptic Studios的Jack Emmert的简短聊天之后,我们对我们的前50强电子邮件进行了另一次回复 - 这次来自Hiroyuki Kamakami, 2005年我们第八个最喜欢的游戏的制作人,Zoo Keeper,他在开发商Success Corp.的职责上花了一些时间来回避几个答案。

Eurogamer:有各种各样的游戏使用与Zoo Keeper相同的滑动瓷砖游戏,但是在将它带到DS时,您似乎已经找到了一个完美的控制系统来充分利用它。为什么你认为它运作良好?

Hiroyuki Kamakami:游戏系统几乎已经完成,因为我们在GBA和PS2上有基本的技术诀窍。因此,我们不必从一开始就重新开发DS版本,并且有利于追求DS的独特特。例如,手写笔控件比普通的d-pad控件快得多,因此它成加快了游戏过程。然而,这个能花了我们时间进行时间调整和调试。

Eurogamer:在Eurogamer,我们玩的时间攻击模式比其他任何东西都要多 - 可能全年!你知道任何人获得的最高分是什么,以及团队中得分最高的是什么?

Hiroyuki Kamakami:不幸的是我们没有高分的记录,但我看到一个调试人员达到了高于其他人的分数。然而,我们估计玩家可能会获得比我们更高的分数,所以我们为更高的分数留出了足够的空间。

Eurogamer:在事后你会有不同的事情吗?

Hiroyuki Kamakami:我们想要添加不同的模式或游戏规则,但如果我们这样做,它可能会使其游戏玩法变得复杂。我认为DS版动物园守护者是迄今为止在简约和玩家友好设计方面发布的其他DS游戏中的少数几个。

Eurogamer:当我9月参加东京游戏时任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)谈到开发人员如何能够在Nintendo DS上快速创建真正有趣的游戏,并以Brain Exercises等游戏为例。是什么吸引你在平台上工作,Zoo Keeper从头到尾需要多长时间才能发展?

Hiroyuki Kamakami:DS的开发时间表非常具有吸引力。我们选择Zoo Keeper的一个重要原因是我们认为我们可以及时完成DS??发布。大约花了大约四个月才完成。

Eurogamer:最后,除了Zoo Keeper之外,你最喜欢的2005年游戏是什么,为什么它对你来说很特别?

Hiroyuki Kamakami:就个人而言,我不能说哪一个是最好的,但如果我可以说,2005年有很多有吸引力的游戏,DS对我来说是最重要的东西之一。

上一篇:爸爸,有没有LittleBigPlanet电影 -
下一篇:我爱上了我的新iPad街机

相关新闻