当前位置:主页 > 中变靓装传奇 >

视频游戏作家解释技术如何使故事更好(或更糟)_1

时间:2019-10-14 | 来源:http://www.xaccbz.com
Uncharted 4

每位作家都知道最好的作品来自写作,重写和重写,直到你厌倦了你的故事,你再也无法想象它了。但对于视频游戏,有时候这是不可能的,正如今天Kotaku Splitscreen与特邀嘉宾Tom Bissell所讨论的那样。

Kirk和我开始谈论SNES Classic ,Danganronpa V3和Divinity:Original Sin 2.然后是关于配音演员结束,游戏毒和刺客信条:起源获得旅游模式的消息(34:36)。然后,多产的作家比塞尔加入节目(50:26),谈论他的观点如何演变,因为他从游戏批评转向帮助编写像Gears of War 4和Uncharted 4这样的视频游戏。我们谈论为什么呢?如此难以编写游戏,甚至最好的计划也会出现可怕的错误。

将MP3放到这里。

摘录:<杰森:当一个作家从一开始就在房间里时,会出现什么样的复杂情况会导致一个故事崩溃?它是人才,是技术上的困难,是创造的冲突,是不是人们只是没有优先考虑故事?是上述所有吗?

广告

Tom Bissell:我不知道该项目的名称,但是我和一群绝对的人一起参加了一个游戏项目,他们的游戏,顶级人物,非常有才华,伟大的工作室,这只是在他们的旧引擎,每个人都知道如何快速制作东西,到一个新的引擎,这是很难用。而且你可能大致知道我在说什么,以及哪种公司强制要求全面转向一个引擎,这在商业意义上是一种企业文化意识,非常有意义。从长远来看,这是正确的做法。但是在短期内,很多游戏都被扔进了绞肉机。其中,每个人都非常期待会发生这种情况。

因此,你可以选择与上一个游戏系列中的这些人合作,周一可以有一个想法,周三有一个可行的原型,还有更多或者周五在比赛中运作不太好。在他们的旧引擎上。他们可以站起来 这么酷吗?它有用吗?好吧是的,让我们擦亮它,继续使用它。

突然之间,他们正在使用一种引擎,不需要粪便,需要2-4个月才能完成工作原型并进入游戏。所以现在,当迭代过程放慢到这样的爬行时,你不能选择做任何其他事情,而不是抛光你原来的第一个想法的粪便,因为当你有什么东西在它的脚上时 没有时间调整它并实现它。你有4个月前或2个月前的想法,现在它在开发过程中已经很晚了,你必须运行它并让它工作。

广告

在像Naughty Dog这样的地方工作,这是一个完整的阶层,显然他们有一些业内最有才华的人为他们工作,但很多地方都有超级人才。让我觉得,Naughty Dog Naughty Dog对他们的工具,迭代速度感到满意,并且他们知道内外的技术。

我在[神秘海域4]的苹果中看到了一个想法合作导演] NeilDruckmann周一的目光转向了一周之后基本可以发货的东西。这就是他们能够快速获得成的东西。令人惊讶的是,它到处都不是那样的。它让他们有能力抛弃船只并做其他事情,它只是让他们的开发过程充满,鼓舞人心,但由于种种原因,它不仅仅是很多地方所拥有的奢侈品。

更多,请收听本周的剧集。与往常一样,您可以在Apple Podcast和Google Play上找到Splitscreen。请通过[email protected]与我们联系,提出任何问题,要求和建议。

上一篇:Xbox One的2014年第一个仪表板更新添加了一些重要的Stuff_1
下一篇:迪士尼在反犹太人的笑话中掉落Pewdiepie