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为出版商制作演示

时间:2019-06-07 | 来源:http://www.xaccbz.com

在您惊慌失措之前:您不一定需要演示才能将游戏推向发布商。虽然这是真的有很多演示可以快速有效地传达想法和机制,当然每个出版商可能对音高有不同的要求,如果你还没有准备好演示,你就不会注定节距。

话虽如此,如果您要投入时间,精力和资源来创建发送给发布商的演示,您可以做一些事情(并且问自己)以确保所有这些工作都展示了它的最大优势。在过去的几年里,我作为游戏投球的一部分进行了很多演示,其中一些演示比其他演出更好......出于各种各样的原因。

与往常一样,这源于我自己为发布商工作的经验,不应被视为每个发布商都希望您遵循的任何类型的快速规则集。如果您与之对话的发布商为您提供了具体的指导方针,请务必遵守这些指南!


将一些肉放在骨头上。
您的演示不需要数小时的内容,但它应该具有类似于实际的能游戏的东西。如果你发送给我的是如此简单,它基本上只是作为技术原型的资格,你可能想等待并继续努力。你在制作什么类型的游戏?演示是否至少提供了预期的游戏玩法?如果你告诉我你有下一个最好的平台游戏但是我没有做任何实际的,你知道,很棒的平台,你的演示可能为时过早。不要急于求成!

提供有关占位符和不占用内容的信息。
并不总是立即表明演示资产的最终百分比。您不需要详尽详细地列出一系列内容,但是调出大内容可以帮助确保您给潜在的发布者留下正确的印象。这对你和他们都有好处,因为你没有冒险让他们假设你的僵硬的占位符动画代表你的能力范围,或者你的简单化的样本谜题和游戏将会一样具有挑战。

专注于重要的事情。
确定你的游戏最强大的支柱并支撑它们。这些关键因素是您在游戏中获得成所需的最佳选择。如果它是RPG或冒险,你的对话和角色需要写得好而且有趣。如果它是平台游戏或其他动作游戏,那么您的动作应该流畅且反应灵敏。正确地理解这些元素向我们表明,您了解对您的经验基础最重要的是什么。通过固定这些东西,即使它们可能仍然需要进行一些修饰或调整,即使其他所有东西都是用棍子,口香糖和麻线暂时动画,你也会专注于游戏的核心,这才是最重要的。

尊重他们的时间。
并非每个发布者或他们的团队都有时间坐下来玩整个版本,甚至只是坐在冗长的开放教程或慢速刻录场景中。问问自己这个; “如果我把它展示给以前从未见过它的人,而我所拥有的就是用这五分钟的游戏玩法来吸引他们购买它......他们会不会?”提供带有调试选项的演示或跳转到关键点的能力可以帮助您展示不会被看到的不同机制或区域,并让他们更好地掌握项目的完整体验是什么样的在较短的时间内。

确保它可以播放。
你会注意到我说的是“可玩的”而不是“无bug”。您应该尽最大努力确保您的演示尽可能顺畅和稳定地运行。但是你也应该确保明确解释任何技巧和特征,任何拼图逻辑都是有意义的,它不是非常不平衡的......你明白了。我们都期望并理解我们发送的任何构建中的一些扭结和错误。但是,如果我们开始闯入大墙,而且开发人员应该发现它们,这不会给人留下深刻的印象。

结束它。
你可以做的最好的事情之一是让我们想要更多。而不是给我

们一个永远持续的演示(或者直到它变得太麻烦/我们感到无聊),给我们一个演示,它有一个抓住我们的停止点。激动人心的boss战。一个很大的揭示。充满挑战的难题。盖上e

在您惊慌失措之前:您不一定需要演示才能将游戏推向发布商。虽然这是真的有很多演示可以快速有效地传达想法和机制,当然每个出版商可能对音高有不同的要求,如果你还没有准备好演示,你就不会注定节距。

话虽如此,如果您要投入时间,精力和资源来创建发送给发布商的演示,您可以做一些事情(并且问自己)以确保所有这些工作都展示了它的最大优势。在过去的几年里,我作为游戏投球的一部分进行了很多演示,其中一些演示比其他演出更好......出于各种各样的原因。

与往常一样,这源于我自己为发布商工作的经验,不应被视为每个发布商都希望您遵循的任何类型的快速规则集。如果您与之对话的发布商为您提供了具体的指导方针,请务必遵守这些指南!


将一些肉放在骨头上。
您的演示不需要数小时的内容,但它应该具有类似于实际的能游戏的东西。如果你发送给我的是如此简单,它基本上只是作为技术原型的资格,你可能想等待并继续努力。你在制作什么类型的游戏?演示是否至少提供了预期的游戏玩法?如果你告诉我你有下一个最好的平台游戏但是我没有做任何实际的,你知道,很棒的平台,你的演示可能为时过早。不要急于求成!

提供有关占位符和不占用内容的信息。
并不总是立即表明演示资产的最终百分比。您不需要详尽详细地列出一系列内容,但是调出大内容可以帮助确保您给潜在的发布者留下正确的印象。这对你和他们都有好处,因为你没有冒险让他们假设你的僵硬的占位符动画代表你的能力范围,或者你的简单化的样本谜题和游戏将会一样具有挑战。

专注于重要的事情。
确定你的游戏最强大的支柱并支撑它们。这些关键因素是您在游戏中获得成所需的最佳选择。如果它是RPG或冒险,你的对话和角色需要写得好而且有趣。如果它是平台游戏或其他动作游戏,那么您的动作应该流畅且反应灵敏。正确地理解这些元素向我们表明,您了解对您的经验基础最重要的是什么。通过固定这些东西,即使它们可能仍然需要进行一些修饰或调整,即使其他所有东西都是用棍子,口香糖和麻线暂时动画,你也会专注于游戏的核心,这才是最重要的。

尊重他们的时间。
并非每个发布者或他们的团队都有时间坐下来玩整个版本,甚至只是坐在冗长的开放教程或慢速刻录场景中。问问自己这个; “如果我把它展示给以前从未见过它的人,而我所拥有的就是用这五分钟的游戏玩法来吸引他们购买它......他们会不会?”提供带有调试选项的演示或跳转到关键点的能力可以帮助您展示不会被看到的不同机制或区域,并让他们更好地掌握项目的完整体验是什么样的在较短的时间内。

确保它可以播放。
你会注意到我说的是“可玩的”而不是“无bug”。您应该尽最大努力确保您的演示尽可能顺畅和稳定地运行。但是你也应该确保明确解释任何技巧和特征,任何拼图逻辑都是有意义的,它不是非常不平衡的......你明白了。我们都期望并理解我们发送的任何构建中的一些扭结和错误。但是,如果我们开始闯入大

墙,而且开发人员应该发现它们,这不会给人留下深刻的印象。

结束它。
你可以做的最好的事情之一是让我们想要更多。而不是给我们一个永远持续的演示(或者直到它变得太麻烦/我们感到无聊),给我们一个演示,它有一个抓住我们的停止点。激动人心的boss战。一个很大的揭示。充满挑战的难题。盖上e

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