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我们即将体验游戏的黄金时代

时间:2019-06-19 | 来源:http://www.xaccbz.com

游戏越做越大越好。正在发现新技术,新的领域正在被打破,现在是成为游戏玩家的最佳时机。那里的一些老派游戏玩家会不同意我,我知道因为我就是其中之一。

我不能告诉你在过去的一两年中我曾多次抱怨游戏行业。我等了几年新的真人快打,它激怒了我,游戏花了50美元,甚至没有完成。你不能像过去那样通过击败游戏来解锁角色,你必须购买它们。这并不是唯一能够做到这一点的游戏,当你将混合动态游戏的状态添加到游戏中时,它看起来就像游戏变得更糟。

刺客信条,使命召唤和许多其他游戏似乎只是问题的一部分。在2015年,2016年和2017年,他们以每年1个的速度发布这样的系列游戏,对于未完成的游戏收取50美元以上的费用,需要严格修补并提供只能购买但未赢得的额外费用。而且甚至不让我开始“多人游戏”。游戏所在的“多人游戏”只要你有30美元的Xbox Live或PSN订阅,并且准备购买附加内容以跟上其他玩家的关系,那就算不上了。

这很糟糕,它让我烦恼不已。但是我在这条阴暗的隧道尽头看到了一盏灯。作为一名开发人员,我可以看到我们何时处于一个巨大的变化中,并且在过去的几个月里,我能够体验到这一点。在2018年,我们可以设置一个大的转变,这就是原因。

现在改变

让我意识到我们处于变革悬崖之中的一件事是我的伙伴,他并不是真正的大玩家,而我的女儿,绝对不是,已经开始玩PS4和Xbox游戏了。在过去,他们都是手机游戏和Facebook游戏。作为以这些游戏为生的人,我不会贬低他们。但是因为我制作它们我知道它们是面向临时用户而不是游戏玩家。它们被创建用于奖励中心,易于进入和玩耍,并最终导致游戏内购买。

我通过向他们展示Uncharted 4让我的女孩们进入游戏。他们爱上了它,之后我们开始寻找类似的游戏。关于这一点最令人惊奇的是,我的伴侣将在他们观看时播放并将其视为电影。对于他们来说,它是一个共同的东西,就像看电影一样,只是他们真的更喜欢它。

游戏中的故事情节过去很糟糕。他们无法匹配电影。但是现在这些电影都是废话。没有完整并且不会让你陷入困境的重磅大片。他们在游戏迈出了一步的同时退了一步。而且我知道我的家人并不孤单。我的朋友们经历过类似的事情,最初让他们的孩子/伙伴纯粹感兴趣,所以他们可以借口玩他们的游戏,只为那些家庭重新投入游戏。

游戏公司似乎也意识到了这一点。 “使命召唤”特许经营权和战地特许经营权正在以故事为基础的游戏取得巨大飞跃,最终停止了对旧垃圾的反刍。 Assassins Creed终于从类似的游戏中休息一下,以制作起源,这将为旧故事带来史诗般的扭曲。

然后你有像暴雨2,最后的我2,生命是奇怪的2,红死赎回2和无数更多的游戏。所有这些都来自于花费大量时间和精力的精彩游戏。像这样的游戏在过去的几年里不会被开发出来,而开发者并没有认为他们没有创造大钱游戏来赚钱。

前进

游戏玩家已经谈到了这个问题,看起来我们可能已经采用了放大手机游戏的方式,在那里你只能玩Facebook并需要订阅才能这样做,我们终于回归大多肉的主机游戏。

这是一个充满活力的激动人心的时刻。当你看到直到黎明创作者Supermassive Games正在做的工作让所有家庭更容易获得游戏时,我们只是将家庭自动化技术带入游戏并将我们的生活与世界联系起来的一小步在屏幕上看到。

这些游戏很精彩,这项技术非常棒,而且非常令人兴奋。如果您之前没有看过这个,那么值得一试。像这样的游戏让像我这样的开发者对未来感到非常兴奋。

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