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Portal 2•第1_1页

时间:2019-08-03 | 来源:http://www.xaccbz.com

虽然开发人员将永远被称为半条命之家,但它的门户网站越来越像是典型的Valve游戏。它既具有临床又有趣,就像Stanley Kubrick讲述的毛茸茸的狗故事一样,其复杂的折叠将地理和叙事紧密地包裹在一起,使它们成为同一物体的两面。它巧妙的谜题是特别动人的,如果戈登弗里曼的冒险经历使现实物理成为现代电子游戏中不可或缺的一部分,那么GLaDOS的传奇也向你展示了完全奇异的物理学所带来的乐趣。

表面上,然后 C和表面总是一个棘手的主张这个特定的游戏 C创建一个Portal的续集听起来有点像创建一个魔方的续集:为什么打扰混合时形式和能似乎已经无法平衡?

当然,Valve在去年夏天的E3演讲中回应了这个问题。 Portal 2将添加更多东西:像co-op这样的特色东西,我们将在稍后使用,以及机械材料,如提高速度的凝胶或让你在环境中弹跳,拖拉机梁和跨门户物理学允许你可以将气流从房间的一部分吹到另一部分。然而,在最近一次玩单人战役开幕的机会中,并没有展示这类东西,但这只是为了说明Portal的续集已经非常安全,如果只是为了基本游戏如此聪明和引人入胜的唯一原因是它本身不可避免地是一件好事。

Portal可能取决于一个中心玩笑,但它是一个很棒的游戏,取决于令人讨厌的意图与在大公司内传言的无聊委婉之间的丑陋碰撞。 Portal 2很快就证明了在一个可笑的残酷开放序列中有更多的笑声被绞尽脑汁,它已经在Chell醒来,似乎在汽车旅馆房间里,并且经历了一些基本的定向测试。数百年过去了,一切都创造地变得混乱,她被甩回有机体细胞,开始了她的最后一次冒险。

画廊:实验室处于废墟之中,Valve这次承诺了一个更加动态的环境。

这是令人惊讶的光滑的东西:无休止的令人不安的俏皮话,削弱了世界末日的景象,因为Chell的监狱开始在她周围分崩离析,而设计师在关于艺术欣赏和脑损伤的讽刺下埋葬基本的运动教程。它可以让您从一开始就感觉宾至如归。

但是,尽管借助于跨维孔打孔而通过狡猾而致命的试验室的基本结构仍然大致相同。它曾经是,甚至在续集的早期发生了很大变化。一方面,时间对实验室并不友好,你在第一场比赛中跑出来的那种严峻而冷酷的手套已经变成了一堆怪异的碎石,扭曲的大梁和悬挂的爬行者。

这就是然而,阀门环境比较繁忙,但它们仍然可读,这些哑光白色瓷砖静静地引导您的眼睛到达有用的位置,并且来自Left 4 Dead的捏合使您可以看到现有门户的位置为发光屏幕上的图标,无论你是否在不同的房间。

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